MFC图形函数学习09——画多边形函数

目录

  1. 引言
  2. MFC图形绘制基础
    • MFC与GDI
    • 绘图流程简介
  3. 多边形的概念
    • 多边形的定义
    • 适用场景
  4. MFC绘制多边形的基本函数
    • Polygon() 函数
    • BeginPath()EndPath() 配合使用
  5. 实际应用示例
    • 示例 1:绘制简单的三角形
    • 示例 2:绘制五边形
    • 示例 3:动态绘制复杂多边形
  6. 多边形的填充
    • 填充方法概述
    • 使用 SelectObject()CreateSolidBrush() 实现填充
  7. 多边形交互与用户输入
    • 鼠标点击事件
    • 动态更新和重绘
  8. 多边形在图形编辑器中的应用
    • 绘制编辑界面
    • 调整多边形顶点
  9. 性能优化与高级技巧
    • 绘图性能问题
    • 使用位图缓存和区域优化
  10. 结论

1. 引言

在计算机图形学中,多边形是最基本也是最常见的图形元素之一,尤其是在图形用户界面(GUI)和图形编辑器中,绘制多边形是一个非常重要的操作。MFC(Microsoft Foundation Class)框架提供了丰富的图形绘制函数,可以帮助开发者高效地实现多边形绘制功能。在本篇文章中,我们将详细探讨如何在MFC中使用图形函数绘制多边形,并结合实际应用场景,举出多个案例进行说明。

2. MFC图形绘制基础

MFC与GDI

MFC(Microsoft Foundation Class)是一种为Windows应用程序开发提供的C++类库。它封装了许多底层API,简化了Windows应用程序开发的复杂性。在图形绘制方面,MFC利用GDI(Graphics Device Interface)提供了各种绘图函数,包括直线、矩形、圆形、文本、位图等。

GDI是Windows操作系统中的一个图形绘制API,允许开发者通过各种函数与系统的显示设备进行交互。MFC通过封装这些GDI函数,提供了更加面向对象的编程接口。

绘图流程简介

在MFC中,绘图的核心过程一般包含以下几个步骤:

  1. 获取设备上下文(DC):通过设备上下文,MFC可以与屏幕或其他输出设备进行交互。
  2. 选择绘图对象:例如选择画笔(Pen)、画刷(Brush)等。
  3. 执行绘制操作:通过调用绘制函数进行实际绘图。
  4. 更新界面:在窗口内容发生变化时,调用Invalidate()函数进行重绘。

3. 多边形的概念

多边形的定义

多边形是由若干条直线段(边)围成的闭合图形。多边形的顶点是这些直线段的端点。根据边的数量,多边形可以分为不同类型,例如三角形(3个边)、四边形(4个边)、五边形(5个边)等。多边形广泛应用于计算机图形学、游戏开发、CAD软件、地图渲染等领域。

适用场景

  • 地图渲染:在地理信息系统(GIS)中,区域、多边形等形状常用于表示不同的地理区域。
  • 图形编辑软件:在图形设计工具中,用户经常需要绘制、编辑和填充多边形。
  • 游戏开发:多边形是3D模型的基础,尤其在低级渲染中使用多边形网格来构建对象。

4. MFC绘制多边形的基本函数

Polygon() 函数

在MFC中,绘制多边形的最常用函数是Polygon()。这个函数接收一个点的数组作为参数,用于定义多边形的顶点。函数原型如下:

cppCopy Code
BOOL Polygon( HDC hdc, // 设备上下文 CONST POINT *lpPoints, // 顶点数组 int nCount // 顶点个数 );

使用示例

我们来看看一个简单的例子,如何使用Polygon()函数绘制一个三角形:

cppCopy Code
void CPolygonDemoView::OnDraw(CDC* pDC) { POINT points[3] = {{100, 100}, {200, 50}, {300, 100}}; // 三角形的三个顶点 pDC->Polygon(points, 3); // 绘制三角形 }

在这个示例中,我们定义了一个包含3个点的数组,代表三角形的顶点,并使用Polygon()函数将这些点连接起来,绘制出一个三角形。

BeginPath()EndPath() 配合使用

除了Polygon()函数,MFC还提供了BeginPath()EndPath()函数用于自定义路径。通过这两个函数,您可以控制路径的开始和结束,进行更复杂的多边形绘制操作。

cppCopy Code
void CPolygonDemoView::OnDraw(CDC* pDC) { pDC->BeginPath(); // 开始定义路径 pDC->MoveTo(100, 100); pDC->LineTo(200, 50); pDC->LineTo(300, 100); pDC->LineTo(100, 100); // 关闭路径,回到起始点 pDC->EndPath(); // 结束路径并绘制 pDC->StrokePath(); // 绘制路径 }

BeginPath()EndPath()提供了更高的灵活性,适用于需要在路径中包含更多操作(如圆弧、贝塞尔曲线等)时的情况。

5. 实际应用示例

示例 1:绘制简单的三角形

我们首先创建一个简单的三角形绘制函数,绘制一个固定位置的三角形。

cppCopy Code
void CPolygonDemoView::OnDraw(CDC* pDC) { POINT points[3] = {{150, 150}, {250, 50}, {350, 150}}; // 三个顶点 pDC->Polygon(points, 3); // 绘制三角形 }

在这个示例中,我们定义了一个简单的三角形,通过Polygon()函数绘制。这个示例演示了如何通过MFC绘制一个简单的多边形。

示例 2:绘制五边形

接下来,我们绘制一个五边形。

cppCopy Code
void CPolygonDemoView::OnDraw(CDC* pDC) { POINT points[5] = {{100, 100}, {150, 50}, {250, 50}, {300, 100}, {200, 150}}; pDC->Polygon(points, 5); // 绘制五边形 }

在这个示例中,我们定义了五个点,形成一个五边形。通过Polygon()函数,MFC能够快速连接这些点,生成五边形。

示例 3:动态绘制复杂多边形

在实际应用中,我们可能需要根据用户输入或者其他动态数据绘制复杂的多边形。比如,用户点击界面生成多边形的顶点,然后程序将这些顶点连接成一个多边形。

cppCopy Code
void CPolygonDemoView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 保存鼠标点击的点 m_points.push_back(point); Invalidate(); // 重绘 } void CPolygonDemoView::OnDraw(CDC* pDC) { if (m_points.size() > 2) { pDC->Polygon(m_points.data(), m_points.size()); // 绘制多边形 } }

这个例子展示了如何通过鼠标点击动态生成多边形顶点,并实时绘制出来。

6. 多边形的填充

填充方法概述

在MFC中,可以通过设置画刷来实现多边形的填充。常见的填充方法包括使用CreateSolidBrush()创建单色填充,或者使用CreatePatternBrush()进行图案填充。

使用 SelectObject()CreateSolidBrush() 实现填充

cppCopy Code
void CPolygonDemoView::OnDraw(CDC* pDC) { POINT points[5] = {{100, 100}, {150, 50}, {250, 50}, {300, 100}, {200, 150}}; CBrush brush