好的,我可以为您生成一个markdown格式的学习笔记,主题是设计模式资源学习笔记。
设计模式资源学习笔记
什么是设计模式?
设计模式是一套被反复验证的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式本质上就是面向对象设计原则的实际运用,是对软件设计中普遍存在问题的一种有效解决方案。
设计模式的分类
设计模式可以根据目的和范围进行分类,通常分为以下 3 类:
创建型模式
创建型模式主要关注对象的创建过程。
工厂模式
工厂模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化对象的类是哪一个。工厂方法让类把实例化延迟到子类进行。举个例子,比如一个披萨店制作各种口味的披萨,不同口味的披萨需要不同的工艺和材料,此时可以使用工厂模式来生产不同口味的披萨。
单例模式
单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。例如,整个系统中只能有一个配置文件系统,这时可以使用单例模式来实现。
结构型模式
结构型模式主要关注对象之间的组合。
适配器模式
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。例如,音频输出接口为3.5mm的耳机和音箱连接电视时需要使用3.5mm转RCA的适配器。
桥接模式
桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。例如,不同形状、不同颜色的图形可以通过桥接模式来随意组合。
行为型模式
行为型模式主要关注对象之间的通信。
观察者模式
观察者模式在对象间建立一种消息发布-订阅的关系,一个被观察者状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。例如,图形化界面开发中的事件处理机制就是观察者模式的运用。
命令模式
命令模式将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求将客户端参数化,对请求排队或记录请求日志,可以提供可撤销操作等功能。例如,遥控器上的按钮就是命令模式的应用。
设计模式学习资源推荐
- 《设计模式 : 可复用面向对象软件的基础》
- 《Head First 设计模式》
- 设计模式(菜鸟教程)
以上是一些设计模式学习资源的推荐,希望能对您的学习有所帮助。
总结
设计模式是面向对象编程中一种重要的思想和技巧,掌握设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。以上是本人总结的一些设计模式的分类和实例,同时也为大家推荐了一些优秀的学习资源,希望能够对您的学习产生积极的作用。